- - En una primera capa creem el fons del billar.
- - Acte seguit en una nova capa dibuixem la bola de billar amb el seu corresponent degradat i número.
- - Quan donem la bola per acabada, la convertim en un símbol (F8), per a poder-la animar.
- - Arriba el moment de crear tants fotogrames clau (F6), com punts de moviment volem que tingui.
- - Finalment seleccionem tota la capa de la bola i li apliquem una interpolació de moviment.
- El tac de billar estaria en una altra capa, el convertirem a símbol, (F8) i li farem una interpolació de moviment també.
15.12.08
Animació: Interpolació de moviment
Procediment a seguir:
7.12.08
Animació dels fotogrames
Arriba el moment d'aplicar moviment als objectes que tenim als fotogrames.
Ho podrem fer a partir de dos procediments:
Ho podrem fer a partir de dos procediments:
- Inserir fotogrames clau i modificar la posició i escalat de l'objecte en cadascun dels fotogrames.
- Convertir l'objecte en símbol (F8) i aplicar-hi una interpolació de moviment.
Subscribe to:
Posts (Atom)