15.12.08

Animació: Interpolació de moviment

Procediment a seguir:
  1. - En una primera capa creem el fons del billar.
  2. - Acte seguit en una nova capa dibuixem la bola de billar amb el seu corresponent degradat i número.
  3. - Quan donem la bola per acabada, la convertim en un símbol (F8), per a poder-la animar.
  4. - Arriba el moment de crear tants fotogrames clau (F6), com punts de moviment volem que tingui.
  5. - Finalment seleccionem tota la capa de la bola i li apliquem una interpolació de moviment.
  6. El tac de billar estaria en una altra capa, el convertirem a símbol, (F8) i li farem una interpolació de moviment també.
El resultat hauria de ser similar a aquest. Afegireu com a feina extra una segona bola, fent que també rodoli i que es desacceleri a mida que s'atansa el final de l'animació.

7.12.08

Animació dels fotogrames

Arriba el moment d'aplicar moviment als objectes que tenim als fotogrames.
Ho podrem fer a partir de dos procediments:
  1. Inserir fotogrames clau i modificar la posició i escalat de l'objecte en cadascun dels fotogrames.
  2. Convertir l'objecte en símbol (F8) i aplicar-hi una interpolació de moviment.
Mostra d'ambdues animacions: