21.3.10

Exercici per al Crèdit Variable de 2n

INDICACIONS:
El cotxe una vegada dibuixat en una capa a part,
l'heu de convertir a símbol (F8)
___________________
Després ja només faltar anar-lo movent per l'aparcament (fotogrames clau)
i crear una interpolació de moviment

Es corregirà el proper dia de classe.

Exercici per a CV-TIC de 3r

Es corregirà el proper dia de classe.

19.3.09

Creació de màscares amb flash

Màscara estàtica, no té animació.

Màscara animada, es mou per damunt del dibuix de fons.

Exemples d'alguns tipus de màscares.

19.2.09

Animació seguint Capa Guia.

Procediment per crear Capa Guia

Video extret del curs d'AulaClic

També podrem fer que el símbol es mogui orientant-se a partir del recorregut.

Abella amb ales animades que segueix una guia

18.2.09

Símbols dins de símbol.

Podem crear una imatge que tingui moviment propi i que a més dins d'ella existeixi una part que es mou també.

El procediment és el següent:
  1. Creem el dibuix principal, per exemple un cotxe sense rodes, en el cas que vulguem fer girar les rodes.
  2. Mitjançant INSERTAR -> CREAR SÍMBOLO (F8)
    • dibuixarem la part que volem animar independentment del símbol principal, en l'exemple una roda de cotxe.
    • Aquesta roda l'animarem, fent-la rotar, mitjançant una interpolació de moviment.
    • Tot aquest procés el fem dins el símbol en qüestió, no dins l'Escena.
  3. Tornem al dibuix principal (ESCENA), i al cotxe que em creat sense rodes li afegim, primer una roda i després l'altra de la Biblioteca.
  4. Si premem F11, observarem que tenim el símbol de la roda emmagatzemat a la Biblioteca. Cliquem i arrosseguem damunt del cotxe (l'escenari), les adaptem al tamany que ens interessa.
  5. Quan veiem que tot està proporcionat ens tocarà convertir tot el dibuix principal, cotxe, més ambdues rodes, a símbol (F8).
  6. Podem comprovar-ne el resultat prement Ctrl + Enter

Moviment de les RODES del COTXE


Moviments de COTXE i LLIMPIAPARABRISES