- - En una primera capa creem el fons del billar.
- - Acte seguit en una nova capa dibuixem la bola de billar amb el seu corresponent degradat i número.
- - Quan donem la bola per acabada, la convertim en un símbol (F8), per a poder-la animar.
- - Arriba el moment de crear tants fotogrames clau (F6), com punts de moviment volem que tingui.
- - Finalment seleccionem tota la capa de la bola i li apliquem una interpolació de moviment.
- El tac de billar estaria en una altra capa, el convertirem a símbol, (F8) i li farem una interpolació de moviment també.
15.12.08
Animació: Interpolació de moviment
Procediment a seguir:
Subscribe to:
Post Comments (Atom)
No comments:
Post a Comment